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愛恨情仇,HTC與Steam平臺就此分道揚鑣?

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年07月25日 00:17

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在本周的洛杉磯VRLA SummerExpo夏日博覽會上,HTC公司正式對外宣布旗下VR應(yīng)用商店Viveport正式上線。HTC將會在近期推送Viveprot開發(fā)者測試 版,而正式版將在秋季正式上線。而此前HTC一直和Steam平臺保持友好的合作關(guān)系,HTC推出自家VR平臺難免讓外界猜疑兩者的合作能持續(xù)多久。

事實上HTC自推平臺并非一時興起,出此計劃也是為了完善自身VR格局中的內(nèi)容部分。一方面,當(dāng)前優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容欠缺,調(diào)動不了玩家體驗VR的積極 性;另一方面像是競爭對手Oculus或者PSVR都有自己獨立的內(nèi)容平臺,這兩者都在內(nèi)容上有各自的發(fā)展優(yōu)勢,像是Oculus跟一些優(yōu)秀內(nèi)容開發(fā)商保 持獨家合作,游戲只能在Oculus Home上下載;而PSVR是基于索尼一貫在游戲領(lǐng)域的強勢地位,將于10月13日推出的PSVR附帶的VR游戲大作就包括像《生化危機7》、《星球大 戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》、《FF15》等。眼看競爭對手在VR內(nèi)容上發(fā)展的如魚得水,HTC是應(yīng)該有所行動了。

當(dāng)然商場上的合久必分,分久必合并非虛話。拿虛擬現(xiàn)實這個行業(yè)來說,曾經(jīng)被外界看好的oculus和valve合作研發(fā)VR頭顯,然而并未長久走下 來,現(xiàn)在各自都找好了下家。就算現(xiàn)在三星和Facebook在虛擬現(xiàn)實上的合作不斷,但是兩家公司都在360度視頻、全景相機、VR設(shè)備上有自身的研發(fā), 短時間的合作可能也只是技術(shù)上的需求,羽翼豐足也許就是合作結(jié)束的契機。HTC和Steam平臺目前的合作確實是互補的,一個硬件為王,一個內(nèi)容為王,兩 者在虛擬現(xiàn)實上的合作可謂是各自錦上添花了。然而現(xiàn)在的合作還是基于各取所需的前提,只是兩者在利益上的追求還是會有分歧。但HTC暫目前肯定不會終止和 Steam的合作,時機點不成熟。

與Steam著重點不同,沖突暫不會上演

HTC此番雖然推出了自家Viveport應(yīng)用商店,但是用戶仍然能夠使用Steam平臺,兩者是獨立的。而且系統(tǒng)能允許兩個平臺進行快速切換,這 在一定程度上并不影響用戶去體驗其中的任何一個平臺??此苾烧呤窃诟偁?,但其實HTC并沒有把自家平臺的重心放在游戲上,據(jù)悉Viveport測試版應(yīng)用 中心將涵蓋包括:社交,360度全景視頻,新聞,體育,健康,旅游,兒童益智和購物等多個類別的應(yīng)用供用戶選擇。

Viveport的定位有點像是國內(nèi)的其它互聯(lián)網(wǎng)平臺,比如騰訊、新浪,它面對的用戶主要是中國地區(qū)的。目前國內(nèi)的VR平臺并未出現(xiàn)一個統(tǒng)一有號召 力的平臺,其他硬件廠商也只是各自圈地發(fā)展,比如暴風(fēng)、樂視等,HTC推平臺也是為了完善自家生態(tài)圈的發(fā)展;而Steam一家專做游戲的平臺,內(nèi)功深厚, 在游戲領(lǐng)域深耕細作這么多年,自身優(yōu)勢明顯,在2014年的時候,網(wǎng)站的注冊數(shù)量就超過了一億的用戶,可以說Steam在全球積累的用戶數(shù)額真的不少。

從上面可以看出短時間內(nèi),兩者競爭的范圍、發(fā)展重心、甚至是用戶都存在不同,因此HTC和Steam的沖突暫時不會上演。

Steam平臺的優(yōu)勢尚存,雙方情難斷

當(dāng)年HTC走上虛擬現(xiàn)實的這條道路,要是靠單打獨斗去競爭肯定還有很大的不足,畢竟體驗虛擬現(xiàn)實就是要有完美的VR設(shè)備和優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容相結(jié)合。它 能夠和Steam平臺合作,雙方確實是如虎添翼,各有千秋。而Steam平臺的優(yōu)勢毋庸置疑,全球最大的游戲平臺、用戶基數(shù)大 、目前用戶體驗最好的游戲平臺、對開發(fā)者相應(yīng)的激勵及保護政策也是最好的。

Steam平臺這樣的發(fā)展優(yōu)勢對于任何一個硬件廠商來說都是虎視眈眈想合作的,誰有了這個平臺,誰就有了它這龐大的忠實用戶群體。而HTC作為V社 的官方合作的伙伴,有Steam VR做技術(shù)支持,有Steam背后的游戲開發(fā)商做支撐提供游戲內(nèi)容,使得整個開發(fā)平臺更加穩(wěn)定可靠。坐擁這么多的優(yōu)勢,HTC主動去和對方劃清界限實乃糊 涂之舉,HTC當(dāng)然不會這樣去做。

除了在內(nèi)容平臺上,技術(shù)合作也是兩家公司合作重點

HTC Vive的Lighthouse空間定位技術(shù)一直以來是產(chǎn)品最大的優(yōu)勢,而這個技術(shù)一開始就是HTC和Steam的母公司Valve一起研發(fā)出來的。就算前幾天爆出技術(shù)將要開源的消息,就 報道了HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在接受媒體采訪時辟謠,他表示Lighthouse 技術(shù)并沒有開源,只是針對第三方硬件廠商的培訓(xùn)。對于大部分企業(yè)和開發(fā)者而言,開源無疑是個好消息。當(dāng)前VR行業(yè)的發(fā)展尚處于開發(fā)早期,而房間追蹤系統(tǒng)的 開發(fā)難度不言而喻。這套技術(shù)對于用戶體驗虛擬現(xiàn)實,感受在場體驗來說十分重要,虛擬情境里的交互影響著用戶對于VR的一個黏性。

現(xiàn)階段的HTC不僅僅在內(nèi)容上離不開Steam平臺,在技術(shù)上還有和Valve的合作研發(fā),在一定程度上看,反而是HTC更依賴Valve這顆大樹,在自己羽翼不夠豐滿的時候,HTC斷然不會和Steam說分手。

VR游戲占大頭,HTC很難心甘情愿為Steam作嫁衣

高盛之前發(fā)布了一份名為《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的報告,稱在2020年,VR/AR游戲?qū)碛?000萬人的用戶規(guī)模,和69億美 元的軟件營收;而2025年,用戶規(guī)模和軟件營收將分別達到2.16億人和116億美元,游戲?qū)⑹鞘讉€發(fā)展起來的消費者市場。不可否認的是VR游戲絕對是 VR內(nèi)容的發(fā)展?jié)摿桑鼘τ谟布S商、內(nèi)容平臺、開發(fā)商來說,都是一塊香餑餑。目前Steam平臺在VR領(lǐng)域的投入和重視也是前所未有的,得益于它自身 的優(yōu)勢,VR游戲絕對是下一個帶給它盈利的新渠道。據(jù)IDC預(yù)計,2015年游戲市場規(guī)模為1060億美元。在看來,VR/AR有潛力成為該市場上一支顛覆性力量,通過不斷吸引新用戶、提高用戶粘度來擴大整體市場規(guī)模。

盡管HTC和Steam在內(nèi)容平臺上是合作的關(guān)系,但是最終游戲的分成卻到不了HTC的口袋,而僅僅靠硬件設(shè)備去賺取利潤這并不是HTC的野心,它 更大的目標(biāo)應(yīng)該是讓HTC Vive成為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的蘋果,坐收硬件和內(nèi)容的雙重回報。VR游戲帶給Steam的回報,很難不讓HTC動心,自己也有能力去做平臺的前提下,它很難 心甘情愿去給Steam做嫁衣。盡管HTC沒有把平臺的重點放到游戲上,但是它自己也在開發(fā)游戲,未來很有可能是它在游戲上的一方面是自產(chǎn)自銷,另一方面 也會采取積極措施鼓勵游戲開發(fā)者在他們的平臺開發(fā)游戲。總而言之,它不可能舍棄VR游戲帶來的利益。

在短期來看,HTC和Steam平臺應(yīng)該還是會保持友好的關(guān)系,畢竟兩者現(xiàn)在的合作基于各自所需。當(dāng)前發(fā)展虛擬現(xiàn)實抱團取暖好過自己一個人扛,減少 一些不必要的風(fēng)險,同時也能增加自己發(fā)展的優(yōu)勢。但是這種合作基礎(chǔ)也是基于兩家公司各自的實力,如果哪天Viveport平臺發(fā)展的能夠跟steam一較 高下了,也許就是兩者分道揚鑣的時候了。

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