首頁 資訊 《英雄聯(lián)盟》走 A 真的比原地不動 A 效率更高嗎?

《英雄聯(lián)盟》走 A 真的比原地不動 A 效率更高嗎?

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月29日 09:35

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《英雄聯(lián)盟》走 A 真的比原地不動 A 效率更高嗎?

650 女警 打550vn,2v2下。女警拉扯就能把vn點爛.........。前期對線,同等水平之下,能把vn按在塔下硬捶。如果誰看到女警,還硬選vn。LPL估計得被噴。

路人局,水平不平等,550都能拉扯650女警。同等水平vn前期打女警,就跟鄒市明打泰森。要推線沒推線,只能狗到發(fā)育起來和打野來。不然,同等水平下,2v2下路對線,vn都不知道拿什么打女警

uzi維魯斯拉扯jkl的霞更經(jīng)典,舞姿快沒血了,先 A往后退,霞攻擊距離短,如果不懂,霞直接QE都可以收了,然后物資卡了三次距離好像?最后秒Q引爆w秒了

攻擊間隔都是有內(nèi)置cd的。后搖純粹就是一動畫,走位是在后搖的期間移動,在普攻計時器轉(zhuǎn)好之前是沒法攻擊的。如果同時打樁,走a的傷害最多與站樁持平,不可能比站樁多。 取消后搖這種說法,更合理應(yīng)該叫 "在無意義的后搖動畫時干點什么"

好多人其實沒get到攻擊指令,其實平a就是一個技能,每次你完成前搖動作以后(遠程英雄前搖完成發(fā)射子彈),其實就觸發(fā)普攻計時器(也就是cd)然后播放后搖動畫了。

普攻后搖純粹就是一個動畫,可以利用動畫這段時間做事兒,例如移動。走a就是這個原理。高攻速下,平a剛出手普攻計時器就快轉(zhuǎn)好了,可能你并不能精準(zhǔn)的get到前搖結(jié)束,普攻出手的點。后搖已經(jīng)出手一會兒了才開始移動,在內(nèi)置cd就緒了的時候還擱那晃呢,這種情況下就是降低傷害了

你的意思我能理解,表達的內(nèi)容也完全正確。但其實你才是用詞不正確的那個人。舉個例子,如果你認為平A后搖指的是平A計時器,那么就沒有“技能后搖”這個詞。還是拿瑞文QA這個例子,光速Q(mào)A必須Q之后走位點地板取消Q后搖再A,同時也重置平A計時器,可以直接A出來。

所以后搖從星際,war3,到DOTA最廣為流傳的用詞,其實指的是模型動畫,走A就是用取消平A后搖描述比較準(zhǔn)確。

諾手快速A接W接Q,這個動作描述成:W取消A后搖并重置普攻(計時器),Q取消W后搖更加準(zhǔn)確。

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