玩具特藏分類(lèi)
玩具特藏分類(lèi)
拼圖型益智玩具以組件形式呈現(xiàn),目的是將給定的組件重新排列以產(chǎn)生特定的形狀、形象或圖形。這是最古老也是種類(lèi)最多的一類(lèi)益智玩具,包括鋸齒拼圖、多立方體堆積、多球堆積、金字塔、五格拼圖、七巧板等多種形式。此外還有將若干組件裝進(jìn)一個(gè)看似根本不可能裝得下的盒子,或?qū)⑼该鞑牧辖M件一層一層堆疊創(chuàng)建特定的模式、圖像或顏色等類(lèi)型的益智拼圖。
這類(lèi)益智拼圖似乎具有特別的魔力,讓你愛(ài)不釋手、廢寢忘食,也讓你的聰明才智接受令人震驚的挑戰(zhàn)。
開(kāi)啟型益智玩具通常巧妙地應(yīng)用物理原理,將火柴盒、安全掛鎖、彈簧刀、便攜式辦公桌或錢(qián)箱等常見(jiàn)物品進(jìn)行精心設(shè)計(jì),讓玩家來(lái)開(kāi)啟或拆分。試錯(cuò)法是開(kāi)啟這類(lèi)玩具最常用的方法。
這類(lèi)玩具設(shè)計(jì)非常精巧,奧妙無(wú)窮,極具挑戰(zhàn)性和趣味性。譬如風(fēng)靡日本的魔盒,看似平淡無(wú)奇,卻機(jī)關(guān)密布步步為營(yíng),常常需要移動(dòng)數(shù)十步甚至數(shù)百步才能開(kāi)啟。
互鎖型益智玩具,是通過(guò)一個(gè)或多個(gè)組件將所有組件聯(lián)接在一起,或者各部分互相聯(lián)鎖的玩具。這類(lèi)玩具的挑戰(zhàn)來(lái)自于將組件拆解以及拆解后將其組裝復(fù)原。
魯班鎖,是最古老、最有名的互鎖型玩具,組件少則三個(gè)多則數(shù)百個(gè)。美國(guó)數(shù)學(xué)家比爾·卡特勒(Bill Cutler通過(guò)計(jì)算機(jī)分析了所有的魯班鎖,發(fā)現(xiàn)共有35,657,131,235種不同的變化。
十九世紀(jì)初,日本占據(jù)互鎖型益智玩具市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。他們開(kāi)發(fā)了大量各種形狀的互鎖型益智玩具,如動(dòng)物、房子和其他物體,而歐美則主要圍繞幾何形狀開(kāi)發(fā)互鎖型益智玩具。設(shè)計(jì)者的創(chuàng)造性思維及豐富的想象力使互鎖型益智玩具變化莫測(cè),似乎擁有無(wú)限可能!
解套型益智玩具是將纏繞在一起的組件分離、組合的益智玩具。它們?cè)O(shè)計(jì)巧妙,使將一根繩子、一根線或一個(gè)手柄解套或重新套上這類(lèi)看似簡(jiǎn)單的操作充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。解套型益智玩具可由鐵件、金屬線或繩子組成。拓?fù)鋵W(xué)在解決這類(lèi)難題時(shí)發(fā)揮著重要作用。
中國(guó)環(huán)是最早的解套型益智玩具,其中最有名的是九連環(huán)。解開(kāi)中國(guó)環(huán)所需的步驟通常與組成它的環(huán)數(shù)成指數(shù)關(guān)系,其中蘊(yùn)含著二進(jìn)制格雷碼的基本原理。
循序移動(dòng)型益智玩具是遵循移動(dòng)規(guī)則將特定組件移動(dòng)到目標(biāo)位置的益智玩具,種類(lèi)繁多,其中最著名的有華容道、15滑塊、魔方和河內(nèi)塔。
魔方在1980年代最為流行,至今仍很受歡迎。魔方種類(lèi)也從2階魔方發(fā)展到目前最高33階魔方,并衍生出許多其他幾何體魔方,如四面體魔方、十二面體魔方等,隨著旋轉(zhuǎn)軸
方向的變化,相同基本形狀的魔方可以衍變出不同目標(biāo)位置。此外,還可以通過(guò)從立方體中移除一層來(lái)獲得骰子形魔方,即異形魔方。
機(jī)敏型益智玩具包括投擲和抓捕玩具、滾球類(lèi)迷宮和滾球玩具等?!斑壿嫛笔峭孢@類(lèi)玩具的關(guān)鍵。
早期的投擲和抓捕玩具在阿拉斯加、美洲南部、古希臘、意大利、中國(guó)和中東等地區(qū)均有發(fā)現(xiàn)。研究者認(rèn)為這類(lèi)玩具可能被用于訓(xùn)練孩子眼手協(xié)調(diào)以及狩獵等生存必需技能。
事實(shí)上,這類(lèi)玩具并不是嚴(yán)格意義上的益智玩具,因?yàn)樗鼈兏饕氖强简?yàn)玩者的機(jī)敏、靈巧和耐心。例如,通過(guò)傾斜一個(gè)裝有透明蓋的盒子,以使一個(gè)或多個(gè)小球落入對(duì)應(yīng)的孔,就是一個(gè)典型的機(jī)敏型益智玩具。
魔瓶通常運(yùn)用虹吸原理制作而成,是現(xiàn)存最古老的機(jī)械謎題。大約公元前1000年,迦南地區(qū)的非利士人就將運(yùn)用虹吸原理制作的獸形碗用于慶典儀式。在中國(guó),始于宋、遼時(shí)期倒流壺和明代的公道杯,它們構(gòu)造奇特,內(nèi)部結(jié)構(gòu)巧妙,充分體現(xiàn)了中國(guó)古代能工巧匠的智慧和創(chuàng)造力。
消失之謎游戲已經(jīng)存在了5個(gè)世紀(jì)。已知最早的消失之謎游戲記載在Sebastiano Serlio1545年出版的一本書(shū)中。這類(lèi)游戲通過(guò)重排繪圖的某些部分,使繪圖的一部分消失;而按原來(lái)的順序重新排列時(shí),消失的部分就會(huì)重新出現(xiàn)。其中最著名的一款游戲是Sam Loyd創(chuàng)作于1896的“消失之謎——離開(kāi)地球”。
折疊游戲是一種特殊類(lèi)型的拼圖,目的是折疊一張印刷好的紙,以便得到目標(biāo)圖。自上世紀(jì)以來(lái),折疊游戲經(jīng)常被用于廣告和政治宣傳。第二次世界大戰(zhàn)期間,出現(xiàn)了一款名為“五只小豬”的折疊游戲,展示了四只豬的圖案,“第五只豬”需要通過(guò)正確的折疊才能顯示。
不可思議的益智游戲能夠立即抓住和激發(fā)人們的想象力,吸引人們思索“它是如何做成的?”。在物理上,這些游戲好像不可能,完全不合“邏輯”,最典型的例子就是把明顯比瓶口徑大的物體放入瓶中,其中最著名的是瓶中船。
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