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龍之谷各裝備強化的屬性有那些?

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年08月14日 21:03

2022.03.22 回答

基本上呢 防具是加防 有的加HP上限 有的加MP上限 武器是加攻擊還有一些其他的屬性 另外 裝備名字前綴不同 強化加的屬性也有所不同 武器裝備屬性: 【破壞】增加基礎(chǔ)攻擊,強化后主加基礎(chǔ)攻擊,附帶少量增加輔助攻擊。在DN設(shè)定里,基礎(chǔ)攻擊力=物理攻擊力,輔助攻擊力=魔法攻擊力,因此破壞前綴的物品無疑成為了物理系職業(yè)的最佳選擇。 【魔力】增加輔助攻擊,強化后主加輔助攻擊,附帶少量增加基礎(chǔ)攻擊。自然,魔力前綴的裝備也就是法系職業(yè)毫無疑問的第一選擇。 【殘酷】增加物理攻擊,強化后平均增加基礎(chǔ)攻擊力和輔助攻擊。因為殘酷強化后平均增加攻擊的效果,使其成了雞肋,食之無味,棄之可惜。取舍之間,還是成為了舍棄品。 【致命】增加暴擊幾率,在其他游戲里強大的屬性在DN世界卻有點吃癟的感覺。DN里PvP講究的是平穩(wěn)連貫輸出,PvE講究的是生存能力,這也讓暴擊的地位十分尷尬。 【束縛】增加硬直力,硬直力一直是一個忽視的屬性,而它在PvP幾乎算得上首選屬性,十分重要。 【沖擊】增加眩暈幾率,強化后增加眩暈幾率。眩暈看似強大,其實在DN里的效果實在不敢恭維,這屬性幾乎沒人搭理,放棄之。 【騎士】隨機增加屬性,強化后平均增加基礎(chǔ)攻擊、輔助攻擊、暴擊、硬直、眩暈幾率。應(yīng)該沒人會傻乎乎地選擇這個前綴吧,確實很廢材。 【勇者】增加HP上限,強化后增加HP上限。PvE首選屬性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,連尸體都不如。 防具裝備屬性: 【生命】增加HP最大化,強化后增加HP最大化。前邊提到,HP最大化才是王道,而防具方面因為有提升體質(zhì)的“健康”,相比較,還是健康更加劃算。 【法力】增加MP最大化,強化后增加MP最大化。看似能解決不少缺藍(lán)職業(yè)的問題,實則那點MP的增加足夠多放幾個技能?放棄。 【健康】增加體質(zhì),強化后增加體質(zhì)。性價比很高的一個屬性,一套健康裝備穿著,在副本里想死也不是容易的事。【鐵壁】增加物理防御,強化后大大增加物理防御。 【帷幕】增加魔法防御,強化后大大增加魔法防御。 【幸運】增加暴擊抗性,強化后增加暴擊抗性。 【柔軟】增加硬直抵抗,強化后增加硬直抵抗。 【不屈】增加眩暈抗性,強化后增加眩暈抗性。 這五個屬性效果實在不明顯,實用性不佳,另外有一種屬性為攻擊類型的(如火屬性攻擊、火屬性抗型)裝備,這也是一種非常不實用的屬性,棄之。 除了上邊的這些共有的屬性外,四個職業(yè)分別還有加強自己基礎(chǔ)屬性的前綴裝備: 【巨熊】(物理近戰(zhàn))增加力量,強化后增加力量。固然是增加基礎(chǔ)屬性,卻沒有破壞的效果明顯。賢者屬于近戰(zhàn)雙系職業(yè),也算是戰(zhàn)士類,這兒不再特別闡述。 【疾風(fēng)】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手類職業(yè)就是靠敏捷提升能力,疾風(fēng)自然也變得比較熱門,和破壞的取舍,看個人選擇。 【智慧】(法師)增加智能,強化后增加智能。智能對于法師就相當(dāng)于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀類似于法師,也不多作闡述。 希望對你有幫助 。

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