首頁 資訊 《十字軍之王2》CK2秘籍指令/事件/修改大全4、修改相關(guān)秘籍輸入和使用方法 十字軍之王2(Crusader Kings II)作弊代碼大全

《十字軍之王2》CK2秘籍指令/事件/修改大全4、修改相關(guān)秘籍輸入和使用方法 十字軍之王2(Crusader Kings II)作弊代碼大全

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年08月11日 13:47

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其實很簡單,在static_modifiers.txt里尼選擇的難度中添加以下幾句:

CASTLE_OPINION=300#(封地內(nèi)獲得城堡的領(lǐng)主對你的觀點增加300點) TOWN_OPINION=300#(城鎮(zhèn)的) CHURCH_OPINION=300#(教堂的)

減叛亂方法

+

在COMMON文件夾下的staticModifiers文件中加入以上代碼,如

very_easy_player={diplomacy=10vassal_opinion=50sex_appeal_opinion=50ai_rationality=50church_opinion=50same_opinion=50 }

然后在游戲中選擇very easy難度,就可以了,

傳教時間

+

文件位置 X:eventsjob_lord_spiritual.txt

找到

#900:TheLordSpiritualconvertsaprovince!

下面的

mean_time_to_happen={ months=XXXX

此處XXX填上你需要的時間 按月計算。

偽造頭銜時間

BY langziabc +

文件位置 Xeventsjob_chancellor.txt

找到

#913:TheChancellorfabricatesaclaimforhisliegeonalandednoble'stitle

下面的

mean_time_to_happen={ months=XXX modifier={ factor=1.25 NOT={diplomacy=2} }

此處XXX填上你需要的時間 按月計算,偽造成功率沒有找到,將偽造時間減少,一個月一次,人品再次,一年也夠了吧

文化傳播時間

BY langziabc +

文件位置 X:eventsculture_conversion_events.txt

找到

province_event={ id=55000 desc="EVTDESC55000"

下面的

mean_time_to_happen={ months=XXX modifier={ factor=1.5

此處XXX填上你需要的時間 按月計算

P.S: 必須是和君主宗教相同的省份才能進(jìn)行文化傳播,所以先派好基友牧師上吧

修改加錢方法

BY langziabc +

X:decisionsemployment_decisions.txt

employ_priest={ allow={piety=0} effect={piety=8192} } employ_steward={ allow={wealth=0} effect={wealth=8192} } present_debutante={ allow={prestige=0} effect={prestige=8192} }

注意:

1、piety/wealth/prestige如果有前綴“scaled_”,務(wù)必要將“scaled_”去掉,否則你會發(fā)現(xiàn)你的錢很快漲成負(fù)的

2、只需修改數(shù)值即可,其它不懂的情況下不用修改

如此:你會發(fā)現(xiàn)招一個貴族加8192錢,名媛、教士一樣。

開局變量

BY langziabc +

文件位置 X:commonstatic_modifiers.txt

變量作用fertility = 1君主生育率land_morale = 200陸軍士氣garrison_growth = 200守城士兵補充率supply_limit = 200補給上限naval_morale = 200海軍士氣max_attrition = -200最大損耗knights_defensive = 36騎士36*5*10000<200000
0(想要兵種至強,此公式非常重要,公式為個人總結(jié))knights_offensive = 36騎士land_organisation = 200陸軍組織度回復(fù)naval_organisation = 200海軍組織度martial = 88君主家族軍事增加(繼承人及妻子也會相應(yīng)增加)diplomacy = 88君主家族外交增加intrigue = 88君主家族密謀增加learning = 88君主家族學(xué)增加stewardship = 88君主家族內(nèi)政增加health=88君主家族健康增加church_opinion = 1000教會好感增加general_opinion = 1000所有人好感增加town_opinion = 1000城鎮(zhèn)好感regiment_reinforcement_speed = 100常備軍增長率siege_speed = 100圍攻速度build_time_modifier = -100全國建造時間global_revolt_risk = -200國家叛亂風(fēng)險arrest_chance_modifier = 200逮捕成功率assassinate_chance_modifier = 200暗殺成功率castle_opinion = 1000封地內(nèi)獲得城堡的領(lǐng)主對你的好感

兵種配置

BY langziabc +

X:commonretinue_subunits?0_retinue_subunits.txt

RETTYPE_INF1={ first_type=4 first_amount=2000 }

P.S:

1、你完全無需擔(dān)心電腦太強,因為這么強大的常備軍消耗電腦玩不起,就算電腦能造,屬性還不如普通兵種

2、推薦每支部隊6000人,務(wù)必分為左中右三軍,否則部隊沒有戰(zhàn)斗力(依照部隊?wèi)?zhàn)力公式得出)

3、如果部隊人數(shù)太少,可能會不能攻城,或攻城時間太長

4、RETTYPE_INF1={....}內(nèi)其他內(nèi)容刪除即可

重騎兵屬性

BY langziabc +

騎士(重騎兵)攻擊力/防御力基本屬性修改

(參照開局變量修改中的公式36*5*10000<2000000)(個人認(rèn)為此數(shù)據(jù)最佳)

KNIGHTS_MORALE=10, KNIGHTS_MAINTENANCE=6, KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_ATTACK=5, KNIGHTS_PHASE_MELEE_ATTACK=5, KNIGHTS_PHASE_PURSUE_ATTACK=5, KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE=5, KNIGHTS_PHASE_MELEE_DEFENSE=5, KNIGHTS_PHASE_PURSUE_DEFENSE=5, KNIGHTS_GRAPHICAL_FACTOR=3,

如果想玩其他兵種,修改方式一樣,注意要兩處都修改

科技增長速度

+

打開 define.lua 搜索

POINTS_PER_ATTRIBUTE=0.04

每點屬性點會讓科技速度加0.04

軍事對應(yīng)軍事科技 經(jīng)濟對應(yīng)經(jīng)濟科技 文化對應(yīng)文化科技

學(xué)對應(yīng)所有

現(xiàn)在所有屬性點最沒用的是學(xué),所以把0.04改成0.05、0.06之類的可以變相增強一下學(xué)

劫掠金錢修改

+

打開define.lua

搜索

TAX_TO_LOOT_MULTIPLIER=1.0

原意每金稅收劫得一金

怪不得劫掠的錢還不夠常備維護費的??! 我們又不是來劫富濟貧的!

只搶稅收什么鬼! 要抄光居民的錢才叫搶劫?。?/p>

怒改為3

可謀殺自己兒女

+

X:Crusader Kings IIcommonobjectives

打開00_plots.txt

搜索

NOT={is_child_of=FROM}#Notmyownchildren

找到后直接把這整行刪掉。

藍(lán)后你會發(fā)現(xiàn)下面還有一行一樣的

NOT={is_child_of=FROM}#Notmyownchildren

也是直接刪掉

勾引孩子或爸媽

+

X:Crusader Kings IIdecisions

打開 way_of_life_decisions.txt 搜索 seduce_decision 然后搜索 potential

看到下面這段

NOT={is_child_of=FROM} NOT={mother_even_if_dead={is_child_of=FROM}} NOT={father_even_if_dead={is_child_of=FROM}} FROM={ NOT={is_child_of=ROOT} NOT={mother_even_if_dead={is_child_of=ROOT}} NOT={father_even_if_dead={is_child_of=ROOT}} }

全部刪掉

宗教的修改

+

位置:commonreligions?0_religion.txt

添加位置為指定宗教下一堆yes 和no的語句附近

divine_blood=yes#近親結(jié)婚有血親圣婚好感 pc_marriage=yes#父母和孩子可以結(jié)婚 bs_marriage=yes#兄弟姐妹可以結(jié)婚 can_call_crusade=yes#該宗教可以發(fā)動圣戰(zhàn) max_consorts=x#該宗教可以納x位妾 max_wives=x#該宗教可以娶x位老婆 female_temple_holders=yes#女性可以主持寺廟 defensive_attrition=yes#防守?fù)p耗

在 unit_modifier 下的語句如

heavy_infantry_offensive = 0.2

heavy_infantry_defensive = 0.2

意為重步攻防加20%

allow_looting = yes #該宗教可以劫掠

常備數(shù)量修改

+

打開 define.lua 搜索 RETINUE

RETINUE_FROM_REALMSIZE=2.0,#每個領(lǐng)地面積的親衛(wèi)隊數(shù)量 RETINUE_TITLE_MODIFIER=0.5, RETINUE_INCREASE_PER_TECH=1.5,#每科技加的親衛(wèi)隊數(shù)量百分比

把數(shù)字適當(dāng)增加就可以了

存檔特質(zhì)修改

BY 桑兮 +

大家想改存檔的話,可以打開存檔文件(記得存儲時要取消壓縮的√,然后用EU之類的打開),先搜索要改的人物代碼,然后更改 “traits={7 86 81 73 80 }”括號里的數(shù)值就好

例如:

91394= { bn="尼特哈德" hist=yes b_d="705.1.1" fat=91393 spouse=190440 att={18895} traits={786817380}<<<<<<----------------------------------------------【改這里】 dnt=9306 dna="cztynubagxk" prp="cj0ghd00000000" fer=0.500 health=5.000 job="job_treasurer" emp=91395 host=91395 cpos="pragmatist" }

個人整理的五維特質(zhì)代碼

+外交

345678192040425356617172747678808284868890929496100133137139160178179180181186188203205237254

+軍事(軍事比較多是因為放了很多領(lǐng)導(dǎo)特質(zhì)在里面)

3411121314151640425356616970717274767880838486889092949698100101102103104105106107108109110111112113121126127128129130131133136137139140160174175177180181182186187188203205229232233234241242243244245246247248249250251252254

+行政

91011121516192042535661667172747677808284868890929496100133139161180181182188189203205254

+密謀

123478151642535661676871727476788081848687909294969799101133139160178179180181184185188203205254

+傳教

78111217181920425356616566677172747678808284868890929496139145159181182185186188203205220221237254

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