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同學(xué)們……悠著點(diǎn)好么……

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2026年03月11日 05:04

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大家好,我是游戲的制作人·Zero。

本來愉快的做哨兵和同伴模塊做的好好的,結(jié)果今天上班一上Q,就是一串的被戳,以及被問態(tài)度。

[嗒啦啦4_嘆氣]長話短說。

首先是我這對漏洞方面不封號確實(shí)是這樣,因?yàn)槲疫@作為研發(fā),漏洞產(chǎn)生的本質(zhì)原因是研發(fā)角度的技術(shù)力不夠。

但是,在利用其它軟件加持下,超過QA測試人員的驗(yàn)證范疇,并涉及到道具復(fù)制類漏洞是會(huì)被統(tǒng)計(jì)進(jìn)異常道具獲取記錄里的。

所以請懂的技術(shù)理論的同學(xué)們悠著點(diǎn),不要去傳播或者炫耀。

活下去是有道具最大產(chǎn)出合理性檢查的自動(dòng)式防火墻的。

根據(jù)游戲的時(shí)間、行為方式,會(huì)進(jìn)行道具數(shù)量范圍的安全檢查。只是我這默認(rèn)把自動(dòng)防火墻的閾值放的很寬而以,適量的異常數(shù)據(jù),而且活下去本身來說屬于單機(jī)游戲的范疇,在我看來由用戶自己選擇娛樂方式是可以被允許的。

但是……請大家還是得注意,過量的異常道具獲取依然會(huì)觸發(fā)防火墻的封號功能。

綜上所述,請大家不要在漏洞上嗨過頭,如果觸發(fā)了自動(dòng)防火墻的封號后,對于異常道具的數(shù)量是使用漏洞還是使用修改器獲得的,是很難評判的。

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然后這些天也一直遇到私聊戳我,或者是讓其他有我聯(lián)系方式的用戶來戳我這,問我這對于使用第三方工具的態(tài)度問題:

那么也在這進(jìn)行一下統(tǒng)一的回復(fù),首先是加速器方面,單機(jī)游戲使用加速器功能我這確實(shí)是沒有進(jìn)行攔截,是否使用加速器的行為只能通過聯(lián)網(wǎng)和時(shí)鐘速率一致性驗(yàn)證來判斷。之前在這方面對我來說,這塊的額外技術(shù)力和額外算力是不需要的設(shè)備性能負(fù)擔(dān),所以沒有給游戲本體功能上一直進(jìn)行時(shí)鐘的聯(lián)網(wǎng)校驗(yàn),也就導(dǎo)致了活下去客戶端本體是可以被持續(xù)加速的結(jié)果。

不過,每次有人問我這方面的問題,我也都會(huì)告訴大家,使用加速器的核心基礎(chǔ)原理就是解除軟件本身的硬件性能瓶頸保護(hù),在對硬件性能的超頻使用。

高頻率的使用加速功能,會(huì)出現(xiàn)硬件因超頻時(shí)帶來的過熱和其他問題導(dǎo)致壽命縮短。

出于設(shè)備使用的安全角度考慮,我們這邊確實(shí)不愿意在游戲中搭載超頻技術(shù),所以活下去在不同性能的設(shè)備上會(huì)表現(xiàn)出類似鎖幀一樣的情況,這個(gè)在戰(zhàn)斗時(shí)點(diǎn)加速是最明顯的,性能有盈余的設(shè)備,戰(zhàn)斗時(shí)使用加速功能其實(shí)并不慢。

當(dāng)然,設(shè)備的使用方式,還是來自于用戶自己的選擇。所以對于加速器的利用方面,我這也一直沒有去干涉。

只不過…在使用這些輔助性質(zhì)的工具后,又開始光明正大的跳出來宣揚(yáng),會(huì)不會(huì)是真的不太好?

還有就是…使用加速器的理由是想要節(jié)約時(shí)間,這個(gè)確實(shí)能理解…但是用修改器改變道具數(shù)量、調(diào)節(jié)傷害倍率等,理由也是想要節(jié)約時(shí)間…這樣往下去推敲,工具使用界限的模糊概念,以后在論壇里究竟該討論什么…各種神仙工具的使用方式么……?

另外還有使用連點(diǎn)器的問題也是如此,本質(zhì)上連點(diǎn)器也是屬于外部輔助工具的范疇,可是因?yàn)樗芡黄泣c(diǎn)擊頻率上限,所以使用這種工具是很容易去觸發(fā)各種底層漏洞。

道具的增減操作,說白了就是A+1,B-1的判定循環(huán),除非在增減功能上設(shè)定更嚴(yán)格的邏輯鎖和數(shù)據(jù)驗(yàn)證,否則在爆頻操作情況下,要么物品會(huì)越來越少,要么物品確實(shí)可能越來越多。在很多功能上,我這在抉擇是先減后加,還是先加后減時(shí),優(yōu)選的都是先加后減方案,因?yàn)槲疫@一直覺得,總量變多總比總量變少對于用戶的體驗(yàn)會(huì)更好些。

而如果要維持總量不出錯(cuò),多重驗(yàn)證和多重校驗(yàn)就得安排上,那么在這里的操作勢必也就會(huì)產(chǎn)生出更多延遲問題,對體驗(yàn)并不是很友好。

過去在箱子操作等地方,也是如此。就導(dǎo)致間歇性的出現(xiàn)有人教道具復(fù)制的漏洞,可是這樣的復(fù)制結(jié)果跟開修改獲取也確實(shí)沒啥差別了。本就是生存向的游戲,我這在資源獲取上也盡量的去放寬,并且允許資源被囤積,何必如此呢…

就這些問題,至少在我看來和長短視頻平臺(tái)評論爭斗、豆腐腦討論咸甜問題、論海邊泳裝比基尼和穿內(nèi)衣上路的問題類似……能理解每個(gè)人都想要有自己的發(fā)言空間和選擇空間,但大家是不是至少注意下場合,注意下環(huán)境?

社交環(huán)境本質(zhì)上是人和人的接觸和交互,通過語言進(jìn)行意識交流。引起爭議而非討論的話題,在社交環(huán)境下是否可以適當(dāng)?shù)目刂疲阉鼈儼岬礁m合討論的環(huán)境中進(jìn)行?

我這也確實(shí)挺痛苦,天天被問管不管?管不管?我的態(tài)度是什么?

講真……我做為一個(gè)研發(fā)者,就社區(qū)、用戶行為等,只要不是太過分的情況下都是沒精力管的…

至于我的態(tài)度,一直以來我的態(tài)度就僅想埋頭做我的開發(fā),研究程序、策劃們提出的不可能實(shí)現(xiàn)的解決方式。本來沒啥的事情,但是如果導(dǎo)致有人一直來戳問管不管、態(tài)度是什么時(shí)候,至少我是個(gè)沒啥情商的技術(shù)宅,被戳多了總會(huì)往其中一方不利去推進(jìn)…

嗯……又一個(gè)上午的時(shí)間用在這里了……就很嘆氣……這樣真的很不美妙……原本周末堆積了一堆的設(shè)計(jì)方案和手稿,結(jié)果來了后,工作室內(nèi)大家就開始沉悶的討論用戶話題,一早上,新的功能又是沒有任何進(jìn)度……唉……

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