首頁 資訊 兩會上的游戲聲音:大學生防沉迷,開發(fā)“監(jiān)管App”,加強功能性游戲

兩會上的游戲聲音:大學生防沉迷,開發(fā)“監(jiān)管App”,加強功能性游戲

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年06月12日 13:06

圖源:Pixabay

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GameLook報道/全國兩會召開在即,GameLook關注到,多位人大代表與全國政協(xié)委員在近期提出了與電子游戲行業(yè)相關的建議。

深圳特區(qū)報報道稱,全國人大代表、研祥高科技控股集團董事局主席陳志列對當下大學生沉迷網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)象表達關注。他表示,當前針對未成年網(wǎng)民的各項游戲防沉迷限制措施已經(jīng)取得了較好的效果,建議通過適當延長網(wǎng)絡游戲管控人群年齡等方式,建立大學生網(wǎng)絡游戲防沉迷機制。

這一提議迅速在微博登上熱搜,引起網(wǎng)絡熱議。根據(jù)現(xiàn)行管理辦法《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,網(wǎng)絡游戲企業(yè)目前僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡游戲服務。

全國政協(xié)委員、天津市政協(xié)副主席張金英也提出相關建議,稱相關部門應加強對網(wǎng)游企業(yè)的監(jiān)管,要求游戲開發(fā)商商改進易誘發(fā)青少年成癮的游戲規(guī)則,同時開發(fā)“監(jiān)管App”并進一步完善其功能,隨時監(jiān)測不健康信息和不良游戲的傳播。

中國青年報報道稱,張金英認為,盡管網(wǎng)絡游戲近年來已成為一種流行文化,也是青少年學習、娛樂和社交的重要方式。但一些青少年開始對其變得過度依賴,對心理健康產(chǎn)生了不可忽視的影響,“青少年沉迷網(wǎng)絡游戲,會導致健康問題增加、與現(xiàn)實生活脫節(jié)、自我價值觀扭曲等問題。”

而學術界專家則對游戲業(yè)提出了不同視角的觀察。據(jù)經(jīng)濟觀察報報道,全國政協(xié)委員、首都經(jīng)濟貿(mào)易大學特大城市經(jīng)濟社會發(fā)展研究院副院長郭媛媛則計劃在兩會中提出提案,重點關注功能性游戲產(chǎn)業(yè)和新質生產(chǎn)力的發(fā)展。

郭媛媛認為,當前社會對游戲產(chǎn)業(yè)的認識趨于模糊甚至偏頗。在國際文化傳播領域,游戲產(chǎn)業(yè)兼具文化和經(jīng)濟效益。而功能性游戲可以融合教育和科技等多領域的知識和訓練、體驗等內(nèi)容,在全球范圍內(nèi)發(fā)揮效能,務實地促進中國社會的創(chuàng)新與新質生產(chǎn)力發(fā)展。

郭媛媛表示,發(fā)展新質生產(chǎn)力就是要激活、用好網(wǎng)絡、人工智能、大數(shù)據(jù)基礎的特質和能量,不斷促進經(jīng)濟社會發(fā)展的創(chuàng)新創(chuàng)造和產(chǎn)業(yè)結構再造能效。

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