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VR康復(fù)訓(xùn)練技術(shù)

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年05月14日 23:19

康復(fù)訓(xùn)練包括身體康復(fù)訓(xùn)練和心理康復(fù)訓(xùn)練,是指有各種運(yùn)動(dòng)障礙(動(dòng)作不連貫、不能隨心所動(dòng))和心理障礙的人群,通過(guò)在三維虛擬環(huán)境中做自由交互以達(dá)到能夠自理生活、自由運(yùn)動(dòng)、解除心理障礙的訓(xùn)練。傳統(tǒng)的康復(fù)訓(xùn)練不但耗時(shí)耗力,單調(diào)乏味,而且訓(xùn)練強(qiáng)度和效果得不到及時(shí)評(píng)估,很容易錯(cuò)失訓(xùn)練良機(jī),而結(jié)合三維虛擬與仿真技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練就很好的解決了這一問(wèn)題,并且還適用于心理患者的康復(fù)訓(xùn)練,對(duì)完全喪失運(yùn)動(dòng)能力的患者也有獨(dú)特效果。虛擬現(xiàn)實(shí)療法達(dá)到對(duì)中樞神經(jīng)損傷患者互動(dòng)反饋的康復(fù)訓(xùn)練。為職業(yè)治療師、物理治療師提供創(chuàng)造新的治療手段。另外,虛擬場(chǎng)景可以輕松的引導(dǎo)患者完成特定的動(dòng)作任務(wù),患者可以單獨(dú)地、安全的練習(xí),反復(fù)強(qiáng)化特定動(dòng)作,提高神經(jīng)系統(tǒng)重建,并幫助醫(yī)療部門(mén)降低勞動(dòng)成本。零點(diǎn)螞蟻科技通過(guò)將臨床專(zhuān)業(yè)的治療技術(shù)與VR技術(shù)完美結(jié)合,開(kāi)發(fā)出滿足各種需求的VR場(chǎng)景,適用于臨床開(kāi)展催眠治療、神經(jīng)康復(fù)、精神康復(fù)、心理治療……。完美實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)治療需求的無(wú)縫對(duì)接,省去了為了開(kāi)展治療需要尋找實(shí)際場(chǎng)地、物品、人物、游戲、動(dòng)物、處方音樂(lè)等條件的時(shí)間。

虛擬康復(fù)訓(xùn)練的分類(lèi)

1、虛擬身體康復(fù)訓(xùn)練身體康復(fù)訓(xùn)練是指使用者通過(guò)輸入設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套、動(dòng)作捕捉儀)把自己的動(dòng)作傳入計(jì)算機(jī),并從輸出反饋設(shè)備得到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)或觸覺(jué)等多種感官反饋,最終達(dá)到最大限度的恢復(fù)患者的部分或全部機(jī)體功能的訓(xùn)練活動(dòng)。這種訓(xùn)練方法,不但大大節(jié)約了訓(xùn)練的人力物力,而且有效增加了治療的趣味性,激發(fā)了患者參與治療的積極性,變被動(dòng)治療為主動(dòng)治療,提高治療的效率。

2、虛擬心理康復(fù)訓(xùn)練 狹義的虛擬心理康復(fù)訓(xùn)練是指利用搭建的三維虛擬環(huán)境治療諸如恐高癥之類(lèi)的心理疾病。廣義上的虛擬心理康復(fù)訓(xùn)練還包括搭配“腦—機(jī)接口系統(tǒng)”、“虛擬人”等先進(jìn)技術(shù)進(jìn)行的腦信號(hào)人機(jī)交互心理訓(xùn)練。這種訓(xùn)練就是采用患者的腦電信號(hào)控制虛擬人的行為,通過(guò)分析虛擬人的表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)對(duì)患者心理的分析,從而制定有效地康復(fù)課程。此外,還可以通過(guò)顯示設(shè)備把虛擬人的行為展現(xiàn)出來(lái),讓患者直接學(xué)習(xí)某種心理活動(dòng)帶來(lái)的結(jié)果,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)患者的治療。這種心理訓(xùn)練方法為更多復(fù)雜的心理疾病指明了一條新穎、高效的訓(xùn)練之路。

(1) 節(jié)省人力物力

(2) 更有趣味性

(3) 訓(xùn)練效果顯著

(1)治療形式

a.采用最新的計(jì)算機(jī)圖形與圖像技術(shù),患者被放置在一個(gè)虛擬的環(huán)境,通過(guò)摳相技術(shù),使患者可在屏幕上看到自己或以虛擬圖形式出現(xiàn),根據(jù)屏幕中情景的變化和提示做各種動(dòng)作,以保持屏幕中情景模式的繼續(xù),直到最終完成訓(xùn)練目標(biāo)。

b.可在治療前利用智能人體運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),對(duì)患者進(jìn)行人體識(shí)別定位,并在軟件中設(shè)定訓(xùn)練目標(biāo),指定需要訓(xùn)練的部位,建立運(yùn)動(dòng)處方,完成一個(gè)時(shí)間段的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練后,臨床報(bào)告會(huì)自動(dòng)顯示訓(xùn)練數(shù)據(jù)結(jié)果。

(2)產(chǎn)品描述

zeroant-VRmc系統(tǒng)利用一個(gè)時(shí)差測(cè)距的3D動(dòng)作捕捉儀來(lái)創(chuàng)造出一個(gè)患者的3D圖像。動(dòng)作捕捉儀發(fā)射出紅外線并且接收反射自患者的“回音”,任何身體移動(dòng)的細(xì)節(jié)都可以被軟件紀(jì)錄下來(lái)。它在治療時(shí)持續(xù)刺激患者的反應(yīng),激發(fā)患者的運(yùn)動(dòng)。該系統(tǒng)包括了五大模塊軟件:坐姿訓(xùn)練、站姿平衡訓(xùn)練 上肢綜合訓(xùn)練、 步態(tài)行走訓(xùn)練、患者數(shù)據(jù)庫(kù)功能。

(3)產(chǎn)品特點(diǎn)

a. 智能人體運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)

獨(dú)有的智能人體運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),可對(duì)患者進(jìn)行人體識(shí)別定位功能,訓(xùn)練時(shí)不受外界干擾

b.多種治療方案

包括坐姿訓(xùn)練、站姿平衡訓(xùn)練、上肢綜合訓(xùn)練、步態(tài)行走訓(xùn)練,每個(gè)治療方案有多種訓(xùn)練方式,為不同患者提供個(gè)性化治療。

c.快速操作簡(jiǎn)單說(shuō)明

每套軟件訓(xùn)練前都有簡(jiǎn)單的操作說(shuō)明,方便治療師快速的使用

d.訓(xùn)練難易程序選擇

軟件根據(jù)患者需要設(shè)計(jì),解決不同需求,每個(gè)訓(xùn)練模塊可選擇難易程度、游戲種類(lèi)等相關(guān)設(shè)置

e.摳相技術(shù)

通過(guò)摳相技術(shù),患者在屏幕中看到自己,可增加患者訓(xùn)練過(guò)程中的趣味性

f.患者數(shù)據(jù)庫(kù)

強(qiáng)大的患者信息數(shù)據(jù)庫(kù)功能,可對(duì)患者信息進(jìn)行存儲(chǔ),建立獨(dú)立的患者信息數(shù)據(jù)庫(kù)。

(4)產(chǎn)品優(yōu)越性

Zeroant-VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助患者激發(fā)潛能。利用物理治療加游戲的雙重訓(xùn)練模式可以分散患者對(duì)于訓(xùn)練難度的注意力,患者發(fā)現(xiàn)自己可以比想象做的更好,讓患者更加主動(dòng)積極參與訓(xùn)練。它能幫助患者超越他們的極限并探索更多的可能性。

(5)產(chǎn)品應(yīng)用

上肢關(guān)節(jié)活動(dòng)范圍訓(xùn)練下蹲運(yùn)動(dòng)、單腿屈膝等下肢運(yùn)動(dòng)

促進(jìn)本體感覺(jué)與認(rèn)知訓(xùn)練

多重感覺(jué)下的姿勢(shì)控制訓(xùn)練

改善手眼協(xié)調(diào)能力

注意力分配

促進(jìn)軀干穩(wěn)定

全身關(guān)節(jié)活動(dòng)度

(6)適用范圍

老年康復(fù)

認(rèn)知障礙訓(xùn)練

兒童康復(fù)

ADL訓(xùn)練

3、高功能自閉癥

自閉癥有許多分類(lèi),而在天平的一端是高功能自閉癥。高功能自閉癥指智商中等或更高的自閉癥患者,且多數(shù)具有語(yǔ)言能力,學(xué)習(xí)能力較佳、自閉傾向較不明顯。但語(yǔ)言理解與表達(dá)力、人際互動(dòng)與聊天的能力仍存在困難。VR 有能力提供一個(gè)安全的平臺(tái),讓兒童可以練習(xí)和提高社交技能。

虛擬現(xiàn)實(shí)社交認(rèn)知訓(xùn)練可以支持不同年齡段的兒童和成人,根據(jù)發(fā)展階段調(diào)整情景。對(duì)于自閉癥兒童,這可能包括第一次面對(duì)欺凌,或者是遇到一個(gè)新的同伴。情景可能保持不變,但內(nèi)容和復(fù)雜性可能因年齡而異。

最近的研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)社交認(rèn)知訓(xùn)練有益于兒童的情感認(rèn)知,社會(huì)歸因和類(lèi)比推理的執(zhí)行功能。在訓(xùn)練中,患者能夠?qū)嵺`一系列的社交情景,并從中改善社交能力。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)社交認(rèn)知訓(xùn)練可以通過(guò)即時(shí)反饋來(lái)實(shí)現(xiàn)有意義的生活場(chǎng)景

4、冥想和情緒壓力釋放

無(wú)論你是否患有精神健康狀況,我們中的許多人總會(huì)經(jīng)歷不同程度的焦慮和壓力。冥想是一種悠久的治療手段,可以幫助改善情緒并帶來(lái)更放松的心態(tài)。雖然冥想和放松難以作為任何病癥的單獨(dú)治療手段,但其健康益處十分積極。

5、VR睡眠 隨著經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展,人們的生活節(jié)奏越來(lái)越快,競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,心理壓力和心理衛(wèi)生問(wèn)題也逐漸增加。在大部分人看來(lái),睡覺(jué)是最容易不過(guò)的事情。然而,對(duì)于有睡眠障礙的人而言,睡覺(jué),又是最困難的事情。專(zhuān)家介紹,我國(guó)有20%~30%的人存在睡眠障礙,其中女性高于男性。此外,還有因情緒而引起的“情緒性睡眠障礙”。而零點(diǎn)螞蟻科技公司首創(chuàng)的VR睡眠系統(tǒng)將能夠很好地緩解這樣的情況,將最新流行的VR技術(shù)運(yùn)用到治療失眠問(wèn)題是一個(gè)新穎的事情,全球首創(chuàng)虛擬現(xiàn)實(shí)睡眠系統(tǒng)VR技術(shù)的區(qū)域化垂直細(xì)分領(lǐng)域催眠與VR結(jié)合突破,將傳統(tǒng)催眠產(chǎn)品全新創(chuàng)新解決失眠困擾,造福全球失眠者。

根據(jù)多年的科學(xué)研究,通過(guò) VR 來(lái)改善心理健康的需求十分巨大。當(dāng)前市場(chǎng)仍處于早期階段,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)逐步完善。通過(guò)面部肌電圖測(cè)量情緒反應(yīng)是一項(xiàng)成熟的研究方法。隨著技術(shù)的進(jìn)步,以及傳感器技術(shù)、機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能的發(fā)展,相信虛擬現(xiàn)實(shí)在心理健康治療中的作用將會(huì)越來(lái)越大。

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